タイトルはまったく関係ありません
わかった人は俺とデュエルする権利をやろう
昨日、同じ職場の人の家に行ってきました
どうやら息子がスマブラが強いと聞いて飛んで行ったわけですよ
結果から言えばフルボッコにしたんですけどねwww
まだまだ、厨房ぐらいには負けんよ!
まぁ、何ていうかこちらの思うとうりに攻撃が当たる当たる
ゼルダの↑Aとか必中ww
俺が予想以上に強かったらしく言葉を失ってましたが
これくらい叩きのめされたら次は強くなってると思います
さて、今度は班長(21歳)をフルボッコにしないとな^^
さっきまでメイチルさん達とスマブラやってました
元々は昨日やる予定だったんだが、俺のせいでできなかったwwwサーセン
って事で3時からやってたんですが
メイチルさん相変わらずつええ・・・・
アイク強すぎワロタwwwww
ゼルダじゃ歯がたたんwwwwwwwwwwww
なんかゼルダも2番手ぐらいに降格しそうです><
結果、トゥーンリンク意外だと勝てない事がわかりました
ということで今後のメンバーの変更
1、トゥーンリンク
2、ゼルダ
3、スネーク
4、ピット
5、マルス(?)
G&Wは封印されました
やっぱマルス使いやすいのでとりあえず復活
あと、ここで言うのもあれですけど
スターフォックス系キャラ勘弁してもらえないっすかね?w
あの3キャラ苦手なんすよ><
>>メイチルさん
コメどもっすw
あらま、あっちのほうはもう死んでますよ
こっちは不定期ですけど更新してるんで、よかったら見てやってくださいw
トゥーンは横スマッシュのタイミングをずらすことができるんですよ
1発目の後、剣を振り切るまでなら2発目を出すことができます
早いタイミングでも出せるし、相手を見て遅いタイミングでも出せる
それか出さなくてフェイントに使うとか、結構使い勝手がいいです
スネークは、見切られたら終わりな感じはするんですけどね
基本的に爆弾設置→肉弾戦→適当に地雷設置こんな感じです
空中戦はあまり得意ではないので、よくミスります;;
ゼルダの技は強力なのが多い
ディンの炎は距離が伸びるほど威力が上がるし(近くだと少し浮く程度)
ネールの愛も綺麗に当たれば相手と距離を取れる
↑Aはあたればほぼ死亡、横Aも強い
スマッシュ力も強い、復帰はだるいけど
あんまりオンラインでゼルダつかってくるやつ見たことないですけどね;;
スマブラはオンラインゲームとして見れば0点に近いです
おきらく対戦は部屋が自由作れない、ルールの変更もできない、チャット機能もない
それ以前にオンラインではあるまじきラグが発生するのがありえない
任天堂はゆとりも簡単に出来る様に作ったんだろうけど
そんなこと気にすんなよ・・・ゆとり基準で作るからゲームは面白くなくなっていくと思うんだ・・・
ってか、絶対おまけ程度で作ったなw
- 2008/03/23(日) 20:04:25|
- ふりー
-
-
| コメント:1
結果から言えばフルボッコにしたんですけどねwww<<<
高校時代、スマブラ無印ですが友人の兄弟が強いというので、弟とわざわざチャリこいで家に行って、勝負してみたら全然相手にならなくてフルボッコにしたのもいい思い出……。
敗戦をバネに強くなるのですw
アイク強すぎワロタwwwww<<<
MSNでも書きましたが、弟や友人間で勝負する時は滅多に使いませんからね…。
結局は何戦かすると慣れちゃってそれほど強くは感じなくなるはずです……。
1、トゥーンリンク 2、ゼルダ 3、スネーク 4、ピット 5、マルス(?)<<<
マルスは分りませんが、私から見てもそんな感じの順番に思えます。
トゥーンはほんとにやりずらいのです。攻撃面はもちろんなんですが、純粋に的が小さくて、空中→Aが当てづらいというのもイヤな点です。
やっぱマルス使いやすいのでとりあえず復活<<<
マルスは私も使っているんですが、時雨さんや柚葵さんには通用しないだろうなーと思って使ってません。
明日は1・2戦使ってみましょうか…。
スターフォックス系キャラ勘弁してもらえないっすかね?w
あの3キャラ苦手なんすよ><<<<
じゃあガンガン使います!
・・・というのは置いといて、今日の私を見てて分ると思いますが、基本的に2戦づつでゼルダ→アイク→ウルフのローテーで対戦してます。
というのは、この3人ならどのキャラでも調子が狂わないんです。
例えばアイクの後にネスとかリュカみたいなキャラを使うと調子が狂うはずです…。
逆に言っちゃえばこの3人しかまともに使えないんですよね(汗
フォックス系のキャラはウルフしか使えないので安心してください(?)
うん…でもウルフはもうちょっと頻度を抑えようと思います。でもスマボがあればウルフは使いたいですね。最後の切り札が大好きなんでw
あらま、あっちのほうはもう死んでますよ<<<
全然知らんかったww ただの間抜けですねww
トゥーンは横スマッシュのタイミングをずらすことができるんですよ<<<
ですねー。基本的に相手がスマッシュを打つと思う前に緊急回避をやっちゃったり、スマッシュ1撃目でガードを解いちゃうので2発目がツライです。
あと私的には上スマッシュもわりと厄介です。
基本的に爆弾設置→肉弾戦→適当に地雷設置こんな感じです<<<
それがスネークの基本なんじゃないでしょうかw
特に団体戦だとどこに爆弾を置いたかなんて忘れちゃいますからね…。忘れたところにドカンですw
空中戦はあまり得意ではないので、よくミスります;;<<<
スネークの空中技は当たり判定・技の出の早さなどクセが強いですからね…。それは慣れるまでは苦労すると思います。私はその辺を使いこなせそうにないのでスネークは使わないんです。
ディンの炎は距離が伸びるほど威力が上がるし(近くだと少し浮く程度)<<<
・・・ゴメンw ゼルダの使い手なのに全然知らなかったwwww
あぁ…通りで吹っ飛ばした相手を追っかけて上のほうで爆発させると相手は死んじゃうんですねー。
↑Aはあたればほぼ死亡、横Aも強い、スマッシュ力も強い<<<
どうなんでしょう?相手が平均値かそれ以下の重さならともかく、スネークとかアイクといったちょっと重いキャラだと倒すのに結構なダメージがいりますよ?
空中上Aは文句なしに強力ですが、横・下・上スマッシュの威力は平均値程度だと思ってます。
ストックなのでそれほど気にならないのですが、これがタイム制だと相手をいかに1撃で星にするかなので結構ツライところがあるんですよ。なかなかゼルダでは1撃で星にするのは難しいのです…。
あんまりオンラインでゼルダつかってくるやつ見たことないですけどね;;<<<
それはやっぱり上で書いたように1撃で倒しにくいからだと思いますよ。それに軽し…。
ゼルダの弱点を挙げるとすれば・・・
・軽い
・復帰の距離はともかく動きが異様に硬いので戻りづらいといえば戻りづらい
・空中技が使いづらい
が挙げられるかと。
空中技に関しては
↑Aは強力だけどスキもあるしなにより相手に読まれやすい。基本的にかわされる。
ニュートラルはダメージはそこそこあるけど当てづらい上に優先順位が低い
→AはDX時代に比べるとはるかに強力な部分を当てづらくなったのでとどめにつかいづらくなった。
→Aですが、DX時代ならスカ当たりより強力な部分を当てる回数の方が断然多かったもんです…。
それ以前にオンラインではあるまじきラグが発生するのがありえない<<<
他のゲームではないんですか?どのオンラインでもそんなものだと思ってました…。
そんなこと気にすんなよ・・・ゆとり基準で作るからゲームは面白くなくなっていくと思うんだ・・・<<<
これは同感ですねー。
操作がシンプルになってテクニックに左右される部分が減りましたよね。
その分だけ駆け引きが大事になってきているのは面白い点といえば面白い点ではあるんですが…。
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- 2008/03/24(月) 00:17:35 |
- メイちる #d/CpiV46
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